Alphabetische Kartenübersicht 🇩🇪

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Bezeichnung

ARMOURY (WAFFENKAMMER)

Beutekarte (LOOT) im Wert von 1 Siegpunkt (VP).

BERSERKER (BERSERKER)

Verhindere 1 beliebige Aktion (Jederzeit spielbar). Aktionskarten haben ein „A“ in den oberen Ecken.


Obwohl FENRIR eine Aktionskarte ist, zählt sie nicht zu der Anzahl an Aktionskarten, die du in deinem Zug spielen darfst. Ihr dürft alle jederzeit einen BERSERKER spielen, um eine Aktion eines anderen Sippenoberhaupts zu verhindern. Legt die Aktionskarte dann ungenutzt ab. Ein BERSERKER darf auch einen BERSERKER verhindern. 


Willst du eine Aktion mit einem BERSERKER verhindern, musst du den BERSERKER spielen, bevor das Ergebnis der Aktion bekannt ist. Willst du z. B. einen Raubzug verhindern, musst du den BERSERKER sofort spielen, nachdem der Raubzug verkündet wurde. Du darfst damit nicht warten, bis klar ist, ob der Raubzug erfolgreich war. 


Geht jemand mit FENRIR auf Raubzug, verhindert dein BERSERKER nur FENRIR, nicht den Raubzug. Um auch den Raubzug zu verhindern, braucht es einen weiteren BERSERKER.

BURIED TREASURE (VERSUNKENER SCHATZ)

1 VP (LOOT). Zählt als versteckter Siegpunkt auf deiner Hand.


Handkarten mit versteckten Siegpunkten sind nicht von Raubzügen betroffen.
Hast du eine solche Karte auf der Hand, zählt sie für ihre Kategorie (NAVY, CLAN oder LOOT) als 1 VP. Nutzt du diese Siegpunkte, musst du die Karte vorzeigen.
Du darfst versteckte Siegpunkte nutzen, wenn du sie brauchst, um eine Karte vom Markt mit VP-Vorgabe zu kaufen oder um das Spiel zu gewinnen.


Du legst Karten mit versteckten Siegpunkten nicht ab, wenn du sie nutzt. Da diese Karten keine Aktionskarten sind, können sie nicht von einem BERSERKER verhindert werden.

CACHE (SCHATZKAMMER)

Beutekarte (LOOT) im Wert von 2 Siegpunkten (VP).


Besitzt du bereits Karten der Kategorie LOOT mit insgesamt mindestens 1 VP, darfst du diese Karte für die abgebildeten Ressourcen vom Markt kaufen.

CORNUCOPIA (FÜLLHORN)

Du darfst FÜLLHORN als 1 beliebige Ressource einsetzen, z. B. 1 STONE (STEIN).

CURSE OF VALHALLA (WALHALLAS FLUCH)

Stiehl 1 beliebige Karte (NAVY, CLAN oder LOOT) (SCHIFFE, SIPPE oder BEUTE) von einem anderen Sippenoberhaupt. Nimm dir eine offen ausliegende Karte eines anderen Sippenoberhaupts. 

DAWN RAID (MORGENDLICHER RAUBZUG)

Gehe auf Raubzug. Bist du dabei NICHT erfolgreich, darfst du 1 weitere Aktionskarte spielen.

DRAKKAR (DREKI)

Schiffenkarte (NAVY) im Wert von 2 Siegpunkten (VP).


Besitzt du bereits Karten der Kategorie NAVY mit insgesamt mindestens 1 VP, darfst du diese Karte für die abgebildeten Ressourcen vom Markt kaufen.

EFFICIENCY (EFFIZIENZ)

Karten der Kategorie NAVY, CLAN und LOOT (SCHIFFE, SIPPE und BEUTE) kosten für dich 1 Ressource weniger.


Du entscheidest bei jedem Kauf neu, welche Ressource du nicht bezahlst. Du darfst EFFIZIENZ mit anderen Karten kombinieren, sodass du für eine Karte womöglich gar keine Ressourcen ausgeben musst.


Du darfst immer nur 1 Fähigkeit besitzen. Hast du bereits eine Fähigkeit und erhältst noch eine, musst du 1 davon wählen. Mische die andere zurück in den Marktstapel.

FENRIR (FENRIR)

Gehst du auf Raubzug: −2 Verteidigungskarten.
Wirst du ausgeraubt: +4 Verteidigungskarten.


Obwohl FENRIR eine Aktionskarte ist, zählt sie nicht zu der Anzahl an Aktionskarten, die du in deinem Zug spielen darfst.


Gehst du auf Raubzug, musst du FENRIR zusammen mit dem RAUBZUG spielen.
Wirst du ausgeraubt, spiele FENRIR, sobald der Raubzug verkündet wurde.
FENRIR kann durch einen Berserker verhindert werden (siehe „BERSERKER gegen FENRIR“). Geht jemand mit FENRIR auf Raubzug, verhindert dein BERSERKER nur FENRIR, nicht den Raubzug. Um auch den Raubzug zu verhindern, braucht es einen weiteren BERSERKER.

FLEET (FLOTTE)

Schiffenkarte (NAVY) im Wert von 3 Siegpunkten (VP).


Besitzt du bereits Karten der Kategorie NAVY mit insgesamt mindestens 2 VP, darfst du diese Karte für die abgebildeten Ressourcen vom Markt kaufen.

FOOD (NAHRUNG)

Ressourcenkarte im Wert von 1 FOOD (NAHRUNG).

FORTRESS (BURG)

Sippenkarte (CLAN) im Wert von 3 Siegpunkten (VP).


Besitzt du bereits Karten der Kategorie CLAN mit insgesamt mindestens 2 VP, darfst du diese Karte für die abgebildeten Ressourcen vom Markt kaufen.

FREYDIS EIRIKSDOTTIR (FREYDÍS EIRÍKSDÓTTIR)

Karten der Kategorie LOOT (BEUTE) kosten für dich 1 Ressource weniger.


Du entscheidest bei jedem Kauf neu, welche Ressource du nicht bezahlst.


Du darfst FREYDÍS EIRÍKSDÓTTIR mit anderen Karten kombinieren, sodass du für eine Karte womöglich gar keine Ressourcen ausgeben musst.

FREYJA'S FORTUNES (FREYAS GABEN)

Stiehl 1 Karte (LOOT) (BEUTE) im Wert von 1 SP von einem anderen


Sippenoberhaupt. Nimm dir eine offen ausliegende Karte eines anderen Sippenoberhaupts. 

GEFJON'S DISGUISE (GEFIONS TARNUNG)

Stiehl 1 Karte (CLAN) (SIPPE) im Wert von 1 SP von einem anderen


Sippenoberhaupt. Nimm dir eine offen ausliegende Karte eines anderen Sippenoberhaupts.

GHOST SHIP (GEISTERSCHIFF)

1 VP (NAVY). Zählt als versteckter Siegpunkt auf deiner Hand.


Handkarten mit versteckten Siegpunkten sind nicht von Raubzügen betroffen.
Hast du eine solche Karte auf der Hand, zählt sie für ihre Kategorie (NAVY, CLAN oder LOOT) als 1 VP. Nutzt du diese Siegpunkte, musst du die Karte vorzeigen.
Du darfst versteckte Siegpunkte nutzen, wenn du sie brauchst, um eine Karte vom Markt mit VP-Vorgabe zu kaufen oder um das Spiel zu gewinnen.


Du legst Karten mit versteckten Siegpunkten nicht ab, wenn du sie nutzt. Da diese Karten keine Aktionskarten sind, können sie nicht von einem BERSERKER verhindert werden.

GIFT OF THE GODS (GESCHENK DER GÖTTER)

Du darfst GESCHENK DER GÖTTER als 2 beliebige Ressourcen einsetzen, z. B. 1 WOOD (HOLZ) und 1 GOLD.


Du musst ansagen, für welche Ressource(n) du die Karte einsetzt, sobald du sie verwendest.

GOLD (GOLD)

Ressourcenkarte im Wert von 1 GOLD.

GUILE (HINTERLIST)

Du benötigst in JEDER Kategorie (NAVY, CLAN und LOOT) (SCHIFFE, SIPPE und BEUTE) 1 Siegpunkt (VP) weniger, um zu gewinnen.


Du darfst immer nur 1 Fähigkeit besitzen. Hast du bereits eine Fähigkeit und erhältst noch eine, musst du 1 davon wählen. Mische die andere zurück in den Marktstapel.

HAAKON SIGURDSSON (HÅKON SIGURDSSON)

Karten der Kategorie NAVY (SCHIFFE) kosten für dich 1 Ressource weniger.


Du entscheidest bei jedem Kauf neu, welche Ressource du nicht bezahlst.


Du darfst FREYDÍS EIRÍKSDÓTTIR mit anderen Karten kombinieren, sodass du für eine Karte womöglich gar keine Ressourcen ausgeben musst.

HARALD BLUETOOTH (HARALD BLAUZAHN)

Wirst du ausgeraubt (NAVY) (SCHIFFE): +2 Verteidigungskarten (RAID PROTECTION).

HARVEST FESTIVAL (ERNTEFEST)

Ziehe 3 Karten. Du darfst in diesem Zug 2 Karten vom Markt kaufen.


Nach deinem ersten Kauf musst du den Markt auffüllen, bevor du die zweite Karte kaufst. Hast du bereits eine Karte gekauft, bevor du ERNTEFEST gespielt hast, darfst du in diesem Zug noch genau 1 Karte kaufen.

HIDDEN FARM (VERSTECKTER BAUERNHOF)

1 VP (CLAN). Zählt als versteckter Siegpunkt auf deiner Hand.


Handkarten mit versteckten Siegpunkten sind nicht von Raubzügen betroffen.
Hast du eine solche Karte auf der Hand, zählt sie für ihre Kategorie (NAVY, CLAN oder LOOT) als 1 VP. Nutzt du diese Siegpunkte, musst du die Karte vorzeigen.
Du darfst versteckte Siegpunkte nutzen, wenn du sie brauchst, um eine Karte vom Markt mit VP-Vorgabe zu kaufen oder um das Spiel zu gewinnen.


Du legst Karten mit versteckten Siegpunkten nicht ab, wenn du sie nutzt. Da diese Karten keine Aktionskarten sind, können sie nicht von einem BERSERKER verhindert werden.

JEWELLERY (JUWELEN)

Beutekarte (LOOT) im Wert von 1 Siegpunkt (VP).

JÖRMUNGANDR (MIDGARDSCHLANGE)

Ziehe 2 Karten. Du darfst in diesem Zug 2 weitere Aktionskarten spielen.

KARVI (KARFI)

Schiffenkarte (NAVY) im Wert von 1 Siegpunkt (VP).

KING CANUTE (KNUT DER GROSSE)

Wirst du ausgeraubt (LOOT) (BEUTE): +2 Verteidigungskarten (RAID PROTECTION).

LAGERTHA (LAGERTHA)

Wirst du ausgeraubt (CLAN) (SIPPE): +2 Verteidigungskarten (RAID PROTECTION).

LEADERSHIP (FÜHRUNGSSTÄRKE)

Gehst du auf Raubzug: −1 Verteidigungskarte.
Wirst du ausgeraubt: +1 Verteidigungskarte.


Bei jedem Raubzug muss immer mindestens 1 Verteidigungskarte dazugemischt werden. Auch FÜHRUNGSSTÄRKE ändert daran nichts.


Du darfst immer nur 1 Fähigkeit besitzen. Hast du bereits eine Fähigkeit und erhältst noch eine, musst du 1 davon wählen. Mische die andere zurück in den Marktstapel.

LOKI'S FAVOUR (LOKIS GUNST)

Stiehl 1 ABILITY (Fähigkeit) von einem anderen Sippenoberhaupt.

LONGHOUSE (LANGHAUS)

Sippenkarte (CLAN) im Wert von 1 Siegpunkt (VP).

MARKET FIRE (FEUER!)

Kaufe 1 beliebige Karte vom Markt für 2 Ressourcen weniger. Ignoriere VP-Vorgaben. (Der übliche Kauf funktioniert wie gewohnt.)


Du darfst FEUER! mit anderen Karten kombinieren, die den Kauf weiter vergünstigen (z. B. deiner Sippenoberhauptkarte). Du entscheidest, welche Ressourcen du nicht bezahlst.


Da es sich bei dieser Karte um eine Aktion handelt, darfst du in deinem Zug auch noch wie üblich 1 Karte vom Markt kaufen (zu den normalen Kosten).

MIDSUMMER MADNESS (MITTSOMMERFEST)

Sammle alle Handkarten aller Sippenoberhäupter ein. Mische sie und ziehe zufällig 2 davon. Teile die übrigen Karten bei dir beginnend im Uhrzeigersinn aus.


Spielst du diese Karte, hast du am Ende 2 bis 3 Karten mehr auf der Hand als die anderen Sippenoberhäupter.


Dafür haben andere dann womöglich weniger Handkarten als zuvor.

NIGHT RAID (NÄCHTLICHER RAUBZUG)

Gehe auf Raubzug. Bist du dabei erfolgreich, darfst du 1 weitere Aktionskarte spielen.

NJORD'S PLUNDER (NJÖRDS PLÜNDERUNG)

Stiehl 1 Karte (NAVY) (SCHIFFE) im Wert von 1 VP von einem anderen Sippenoberhaupt.


Nimm dir eine offen ausliegende Karte eines anderen Sippenoberhaupts.

ODIN'S FAVOUR (ODINS GUNST)

Nimm dir 1 beliebige Karte vom Markt. Ignoriere VP-Vorgaben.


Du musst die Karte vom Markt nicht bezahlen.


Da es sich bei dieser Karte um eine Aktion handelt, darfst du in deinem Zug auch noch wie üblich 1 Karte vom Markt kaufen (zu den normalen Kosten).

PLUNDER RAID (BLUTIGER RAUBZUG)

Gehe auf Raubzug. Bist du dabei NICHT erfolgreich, nimm dir die oberste Karte vom Marktstapel.

RAGNAROK (RAGNARÖK)

Sobald diese Karte auftaucht:
Werft ALLE eure GESAMTEN Handkarten ab. Gebt jeweils eure Ability (Fähigkeit) an das Sippenoberhaupt rechts von euch weiter. Ihr erhaltet jeweils 1 zufällige Karte (NAVY, CLAN oder LOOT) vom Sippenoberhaupt zu eurer Linken. (Mischt dafür alle 3 Kategorien zusammen.) Das nächste Sippenoberhaupt ist am Zug. Entfernt diese Karte aus dem Spiel.


Gegen RAGNARÖK könnt ihr nichts tun. Niemand kann gewinnen, während RAGNARÖK ausgeführt wird. Ihr müsst also erst die jeweilige Karte vollständig ausführen, bevor du deinen Sieg verkünden darfst. Die zufällige Karte, die du während RAGNARÖK erhältst, mischst du nicht zu den Karten, von denen ein anderes Sippenoberhaupt eine erhält.

RAID PROTECTION (VERTEIDIGUNGSKARTEN)

Dein Raubzug war nicht erfolgreich. 


Nicht vergessen: Ihr müsst bei jedem Raubzug immer mindestens 1 Verteidigungskarte dazumischen!

SETTLEMENT (SIEDLUNG)

Sippenkarte (CLAN) im Wert von 1 Siegpunkt (VP).

SIGRID STORRÅDA (SIGRID STORRÅDA)

Karten der Kategorie CLAN (SIPPE) kosten für dich 1 Ressource weniger.


Du entscheidest bei jedem Kauf neu, welche Ressource du nicht bezahlst.


Du darfst FREYDÍS EIRÍKSDÓTTIR mit anderen Karten kombinieren, sodass du für eine Karte womöglich gar keine Ressourcen ausgeben musst.

SKIRMISH (SCHARMÜTZEL)

Ziehe 2 zufällige Karten aus der Hand eines anderen Sippenoberhaupts.


Besitzt das Sippenoberhaupt, von dem du Karten ziehst, nur 1 Handkarte, ziehst du nur diese Karte. Die Aktion ist damit beendet.

SNEKKJA (SNEKKJA)

Schiffenkarte (NAVY) im Wert von 1 Siegpunkt (VP).

SPRING RAID (FRÜHLINGSRAUBZUG)

Gehe auf Raubzug. Bist du dabei erfolgreich, ziehe 1 Karte.

STONE (STEIN)

Ressourcenkarte im Wert von 1 STONE (STEIN).

STORMY SEAS (STÜRMISCHE SEE)

Sobald diese Karte auftaucht:
Gebt ALLE jeweils eure GESAMTEN Handkarten an das Sippenoberhaupt rechts von euch weiter. Gebt jeweils eure Fähigkeit an das Sippenoberhaupt links von euch weiter. Zieht alle jeweils 2 Karten. Das nächste Sippenoberhaupt ist am Zug. Entfernt diese Karte aus dem Spiel.


Gegen STÜRMISCHE SEE könnt ihr nichts tun. Niemand kann gewinnen, während STÜRMISCHE SEE ausgeführt wird. Ihr müsst also erst die jeweilige Karte vollständig ausführen, bevor du deinen Sieg verkünden darfst. Die zufällige Karte, die du während STÜRMISCHE SEE erhältst, mischst du nicht zu den Karten, von denen ein anderes Sippenoberhaupt eine erhält.

SURGE OF STRENGTH (LETZTES AUFBÄUMEN)

Verlierst du bei einem Raubzug eine Karte, hast du eine 50%ige Chance, sie dir zurückzuholen. Mische die geraubte Karte mit 1 Verteidigungskarte und nimm zufällig 1 davon. War es deine geraubte Karte, gehört sie wieder dir.


Ein Raubzug ist erst dann vollständig ausgeführt, nachdem LETZTES AUFBÄUMEN ausgeführt wurde. Beim Raubzug erhaltene Siegpunkte dürfen also nicht frühzeitig für einen vermeintlichen Sieg genutzt werden. Erst nachdem das ausgeraubte Sippenoberhaupt versucht hat, sich seine Karte zurückzuholen, steht fest, wem die Siegpunkte gehören.


Du darfst immer nur 1 Fähigkeit besitzen. Hast du bereits eine Fähigkeit und erhältst noch eine, musst du 1 davon wählen. Mische die andere zurück in den Marktstapel.

THOR'S REVENGE (THORS RACHE)

Stiehl 1 beliebige Karte (NAVY, CLAN; oder LOOT) (SCHIFFE, SIPPE oder BEUTE) im Wert von bis zu 2 SP von einem anderen Sippenoberhaupt.


Nimm dir eine offen ausliegende Karte eines anderen Sippenoberhaupts.

THRONE (THRON)

Beutekarte (LOOT) im Wert von 3 Siegpunkten (VP).


Besitzt du bereits Karten der Kategorie LOOT mit insgesamt mindestens 2 VP, darfst du diese Karte für die abgebildeten Ressourcen vom Markt kaufen.

TRADING FAIR (FAIRER HANDEL)

Sieh dir die Handkarten eines anderen Sippenoberhaupts an. Tausche 2 seiner gegen 1 deiner Handkarten aus. 


Du musst mindestens 1 weitere Karte auf der Hand haben, um diese Karte spielen zu dürfen.

VIKINGS (WIKINGER)

Ressourcenkarte im Wert von 1 VIKINGS (WIKINGER).

VILLAGE (DORF)

Sippenkarte (CLAN) im Wert von 2 Siegpunkten (VP).


Besitzt du bereits Karten der Kategorie CLAN mit insgesamt mindestens 1 VP, darfst du diese Karte für die abgebildeten Ressourcen vom Markt kaufen.

VÖRS VISION (VÖRS VISION)

Ziehe 3 Karten.

WINTER RAID (WINTERAUBZUG)

Gehe auf Raubzug.

WOOD (HOLZ)

Ressourcenkarte im Wert von 1 WOOD (HOLZ).

YGGDRASIL (YGGDRASIL)

Ziehst du diese Karte, lege sie auf den Ablagestapel und ziehe eine neue Karte.
Mische am Ende deines Zuges den Ablagestapel in den Wikingerstapel.

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